Naruto: Shinobis Fear
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BeitragThema: Famondirs   Famondirs Icon_minitimeSa Apr 26, 2008 10:21 pm

[~]Kaguya Knochenjutsus[~]

Tsubaki no Mai
Diese Technik wird auch Camillen Tanz genannt und wird vom kaguya clan eingesetzt. Hierbei sticht man mit unglaublicher Geschwindigkeit mit dem Schwert zu.

Yanagi no Mai
Wegen seiner Fähigkeit, seine Knochen zu manipulieren, lässt Kimi bei dieser Technik einen Unterarmknochen aus seiner Handfläche wachsen den er als Stechinstrument benutzen kann. Mit flüssigen und präzisen Bewegungen wird er dann den Gegner aufspießen.

Sawarabi no Mai
Dies ist wohl die stärkste attacke vom Kaguya clan, die auch Tanz der Farnknospen genannt wird. Hierbei lässt er mehrere 1000 Knochen aus dem Boden wachsen die den Gegner aufspießen. Innerhalb der Knochen kann sich Kimimaro wie es scheint sogar noch bewegen.

Tessenka no Mai
Tessenka no Mai ist ein Tai-Jutsu das von Kimimaro entwickelt wurde. Es gibt zwei unterschiedliche Versionen dieser Technik.

Tessenka no Mai: Tsuru
Wegen seiner Fähigkeit, seine Knochen zu manipulieren, zieht er seine Wirbelsäule aus sich heraus und bildet damit eine flexible Knochenranke. Da diese Ranke so beweglich ist kann sie sich um den Gegner wickeln und ihn in Stücke reißen.

Tessenka no Mai: Hana
Bei dieser zweiten Version verwandelt Kimimaro seinen Arm in einen riesigen Speer, mit dem er jedes Schild das der Gegner bereitstellt durchbohren kann. Es wird gesagt das dieser Speer unzerstörbar sei, doch Kimimaros schwindende Gesundheit macht diese Behauptung fragwürdig.

Teshi Sendan
Dies ist eine Technik vom Kaguya clan wobei sie ihre Fingerkuppen abschießen. Diese bewegen sich jedoch so schnell wie Pistolenkugeln.

Karamatsu no Mai
Wird auch Linden Tanz genannt und kann nur vom Kaguya clan eingesetzt werden da deren sein Kekkei Genkai ist. Die person lässt hierbei aus sämtlichen Richtungen Knochen aus seinem Körper wachsen und dreht sich dabei mehrmals um die eigene Achse. Ist der der Gegner dicht bei ihm kann er schwere Schnittwunden davon tragen.


[~]Konoha Taijutsu[~]

Stufen des Stils:

C-Rang: Man hat den Kampfstil nun verinnerlicht und die Bewegungsabläufe kommen fast schon von ganz alleine.

Anmerkung: Maximalrang für Genin


Techniken des Stils:

Konoha Reppk (Blatt Sturm)

Typ: D-Rang, Offensiv
Reichweite: Berührung

Beschreibung: Durch Nutzen von Schnelligkeit und Agilität führt der Anwender einen Fußfeger aus, um dem Gegner die Füße unterm Körper wegzutreten.


Konoha Senpk (Blatt Wirbelwind)

Typ: D-Rang, Offensiv
Reichweite: Berührung

Beschreibung: Diese Technik ist ein Vorbereitungsangriff für stärkere Techniken. Sie besteht aus einem simplen, aber sehr schnellen Ducken direkt vor dem Gegner, dem ein starker Aufwärtstritt folgt, der den Gegner in die Luft befördert.

Man kann bei dieser Attacke auch noch Chakra in seinem Fuß sammeln, um den Tritt stärker zu machen (C-Rang)


Nage Waza Mune Tori

Typ: D-Rang, Offensiv

Beschreibung: Der Nage Waza Mune Tori ist eine Kurzdistanzwurftechnik. Der Anwender greift dem Gegner ins Revers(Kleidung im Brustbereich) oder an die Schultern, lässt sich dabei nach hinten fallen und stemmt dem Gegner den Fuß in den Bauch. Sobald der Anwender auf dem Rücken liegt stößt er den Gegner mit dem Fuß, den er zuvor in den Bauch des Gegners gestemmt hat, von sich Weg.
Die Hauptwirkung dieser Wurftechnik wird durch den Aufschlag des Gegners auf dem Boden erzielt. Die Heftigkeit des Aufpralls hängt direkt vom Gewicht und der Geschwindigkeit des Gegners ab.


Ashi Gatame

Typ: D-Rang, Defensiv

Beschreibung: Beim Ashi Gatame handelt es sich um einen einfachen Wurf zur Verteidigung gegen Tritttechniken. Der Anwender ergreift dabei das angreifende Bein des Gegners, dreht sich um die eigene Achse und schleudert den Gegner kraftvoll von sich weg.
Achtung! Selbst bei einer erfolgreichen Abwehr nimmt der Anwender leichten Schaden. Sollte die Technik fehlerhaft ausgeführt werden kann es leicht zu einem direkten Treffer kommen.


Kaiten Nage

Typ: D-Rang, Defensiv

Beschreibung: Der Kaiten Nage funktioniert ähnlich wie der Ashi Gatame, dient allerdings der Verteidigung gegen Schläge. Der Anwender ergreift dabei den Arm des Gegners, drehte sich einmal um 180° und schleudert den Gegner dann kraftvoll auf den Boden.


Konoha Daisenpk (Blatt Hurrikan)

Typ: C-Rang, Offensiv
Reichweite: Berührung

Beschreibung: Diese Technik umfasst einen kraftvollen Sprung vorwärts, dem ein Drehtritt mit beiden Beinen, die nacheinander auf das Ziel treffen folgt. Der zweite Tritt wird tiefer gezielt, um den Gegner zu erwischen, falls dieser sich zuvor geduckt hat.


Konoha ShMfk (Blatt wachsender Wind)

Typ: C-Rang, Offensiv
Reichweite: Berührung

Beschreibung: Durch Nutzen von Schnelligkeit und Agilität führt der Anwender einen schnellen Aufwärtstritt auf den Gegner oder die Waffe des Gegners aus.


Konoha Raiken (Verlorener Donnerschlag)

Typ: C-Rang, Offensiv
Reichweite: Berührung

Beschreibung: Der Angreifer dreht sich schnell um seine eigene Achse, um aus dem Schwung die Kraft für den nächsten Schlag zu gewinnen und so, den Gegner mit aller Härte zu Treffen


Kage BuyM (Tanzender Blattschatten)

Typ: C-Rang, Unterstützend, Offensiv
Reichweite: 0-10 Meter

Beschreibung: Während der Gegner durch die Luft segelt, springt der Anwender der Technik auf eine Weise in die Luft, so dass er sich über dem Gegner befindet und derselben Flugbahn folgt. Da der Gegner durch die Luft fliegt, ist er in einer verwundbaren Position für einen weiteren Angriff.


Akushon

Typ: C-Rang, Offensiv
Reichweite: 0-5 Meter

Beschreibung: Bei dieser Jutsu schleudert sich der Anwender, dem Gegner entgegen um diesen daraufhin mit einer Vielzahl von Schlägen und Tritten einzudecken.


[~]Ninjutsu ohne Element[~]

~E-Rang~

Nawanuke no Jutsu (Entfesselung)
Mit dieser Technik kann man sich aus Fesseln befreien.


~D-Rang~

Geistfrei
Mit dieser Technik lassen sich andere Techniken, die darauf abzielen den Körper unter Kontrolle zu bringen, abwehren. Diese Technik scheint nur mit Schizophrenie oder sehr starker Willenskraft zu funktioniern.

Shunshin no Jutsu
Dieses Jutsu basiert auf einer Hochgeschwindigkeitstechnik. Dadurch kann der Ninja kurze Strecken in einer atemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen. Für einen Beobachter scheint es als hätte der Ninja sich teleportiert. Eine Rauchbombe wird meistens zusätzlich verwendet um die Bewegungen zu überdecken.
Diese Technik wird oft angewandt, um sich aus einer heiklen Situation zurückzuziehen, oder für einen schnellen Überraschungsangriff. Da die Technik jedoch Zeit braucht, um sie vorzubereiten, ist es den meisten Shinobi nur möglich, sie zur Flucht, wenn sie gerade nicht angegriffen werden oder zur Eröffnung des Kampfes einzusetzen.
Für Reisen ist diese Technik nicht geeignet, denn schon nach wenigen hundert Metern wird das Chakra dafür zu ende sein.

Kinobori (Baumlauf/Wandlauf)
Durch eine kontrollierte Chakrafokussierung in den Füßen ist es dem Anwender dieser Technik möglich an glatten Flächen hinauf zu laufen, wie zum Beispiel Bäumen, Wänden, etc.

~C-Rang~

Nan Kaizou - Körperdeformierung
Mit dieser Technik kann man seine Körperteile verlängern wie eine Schlange.

Suimen Hokou no Gyou
Typ: offensiv/defensiv
Rang: C-Rang
Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen.
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