Naruto: Shinobis Fear
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 FloJo´s Jutsus (oder auch ganz einfach Fähigkeiten genannt ^^) -Editiert!-

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FloJo
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BeitragThema: FloJo´s Jutsus (oder auch ganz einfach Fähigkeiten genannt ^^) -Editiert!-   FloJo´s Jutsus (oder auch ganz einfach Fähigkeiten genannt ^^) -Editiert!- Icon_minitimeFr Apr 18, 2008 7:04 pm

Stufen des Stils:

E-Rang: Man hat die Grundbegriffe des Stils verstanden und ist in der Lage, sich gegen Straßenkinder zu verteidigen.

Anmerkung: Hier starten Charaktere, die sich nicht auf Taijutsu spezialisiert haben

D-Rang: Das Verständnis des Kampfstils hat zugenommen und nun ist man in der Lage die zusammenhängenden Bewegungen der Schlag und Parade-Abfolge zu durchschauen. Die eigenen Bewegungen werden koordinierter und man kann sich nun durchaus gegen mehrere ungeübte Gegner behaupten.

Anmerkung: Hier starten Taijutsu Charaktere

C-Rang: Man hat den Kampfstil nun verinnerlicht und die Bewegungsabläufe kommen fast schon von ganz alleine.

Anmerkung: Maximalrang für Genin

B-Rang: Die richtigen Bewegungen während dem Kämpfen kommen nun von ganz alleine, so dass man seine Aufmerksamkeit auf wichtigere Dinge lenken kann.

Anmerkung: Maximalrang für Chuunin

A-Rang: Den Kampfstil hat man nun wirklich zu einem Teil von sich selbst gemacht.

Anmerkung: Maximalrang für Jounin

S-Rang: Die ultimative Meisterung des Kampfstils gipfelt in diesem Rang. Wenige haben ihn je erreicht und man munkelt nur Geschichten über die Sachen zu denen diese Leute fähig waren.

Anmerkung: Nur mit Erlaubnis der Spielleitung erlernbar. Ruft nicht an, wir rufen euch an.

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FloJo ist ein Schwertmeister, welcher den einzigartigen 3-Schwerter-Stil erlernt hat. Doch kann er auch mit 2 oder 1 Schwert meisterlich umgehen. Seine Kraft und Willenstärke tun ihr übriges. Hier findet ihr eine Liste von FloJos Attacken.


Techniken des Stils:

Neun Schwerter Stil (Kyuutou-Ryu)

FloJo´s Jutsus (oder auch ganz einfach Fähigkeiten genannt ^^) -Editiert!- 300px-Zorro_asura_farbe

* Asura

= Asura ist eigentlich kein direkter Angriff, sondern eine spirituelle Technik, mit der er ein höheres „Level“ erreicht.

Durch seine/n Willen/Aura erzeugt er 2 illusionäre Abbilder seiner selbst, sodass er jetzt 6 Arme, 3 Köpfe und 9 Schwerter besitzt.

Das Ziel dieser Technik besteht darin, den Gegner in die Irre zu führen. Natürlich kann FloJo nicht wirklich zwei zusätzliche Köpfe und vier zusätzliche Arme an sich sprießen lassen. Der Gegner kann nicht unterscheiden, welche drei der neun sichtbaren Schwerter echt und welche nur eine Illusion sind.

* Silbermünze

= "Silbernebel" ist der einzig bekannte Angriff von FloJo im Neun-Schwerter-Stil.

Dabei rennt er frontal auf den Gegner zu. Dessen Gegenangriff verpufft in einer Art silbernen Nebel. Im nächsten Moment kommt FloJo mit ausgestreckten 9 Schwertern zum Stehen und der Gegner liegt, getroffen von dem mächtigen Streich, am Boden.


Drei Schwerter Stil (Santō-Ryu)

FloJo´s Jutsus (oder auch ganz einfach Fähigkeiten genannt ^^) -Editiert!- 180px-Monsterstrike-tigerjagd

* Monsterstrike 1 (Tigerjagd)

= Tigerjagd bezeichnet eine Attacke von FloJo.

Hierbei greift er mit drei Schwertern an. Zuerst streckt FloJo seine Arme mit den zwei Schwertern über die Schultern auf den Rücken. Dann springt er auf den Gegner zu und schnellt dann mit den Armen nach vorne.

* Monsterstrike 2 (Dämonenschnitt)

= Dies ist FloJos Standartangriff, welcher dem Gegner 3 tiefe Wunden im Brustbereich zufügt.

Er kreuzt seine Arme, springt mit hoher Geschwindigkeit vom Boden ab und fliegt scheinbar durch den Gegner hindurch.

* Monsterstrike 3 (3000 Welten)

= Der Monsterstrike 3, 3000 Welten ist FloJos selbsternannte Geheimtechnik.

Er hält die Schwerter in seinen Händen, wie einen zweiblättrigen Rotor (mit dessen Narbe in Brusthöhe), und lässt sie in hoher Geschwindigkeit kreisen.

* Monsterstrike 4 (Klingenwolfgleiten)

= Das Klingenwolfgleiten wird wie alle Monsterstrikes mit 3 Schwertern ausgeführt.

Es ist eine Verteidigungstechnik, bei der FloJo akrobatisch die Attacken des Gegners abwehrt und seinerseits mit der Klinge zuschlägt.

* Monsterstrike 5 (Windhose)

= Bei dieser Attacke erzeugt FloJo mithilfe seiner Schwerter einen starken Wind in einer aufsteigenden Spiralform, sodass dieser wahrlich einem Tornado ähnelt. Der Gegner wird dabei in die Luft geschleudert und erfährt viele tiefe Schnittwunden.

Dieser Tornado schafft es mühelos, sich durch mehrere Etagen eines Steingebäudes zu fräsen und Nebel wech zu pusten!

* Monsterstrike 6 (brennender Dämonenschnitt)

= Den Monsterstrike 6 Brennender Dämonenschnitt (Yaki Oni Giri)
Yaki Oni Giri ist ein Wortspiel auf "gebackene Reisbällchen"

* Monsterstrike 7 (Stierstecher)

= Der Monsterstrike 7, genannt Stierstecher, wird mit drei Schwertern ausgeführt, wobei eins, charakteristisch für FloJo, sich in seinem Mund befindet und die anderen beiden vor den Kopf gehalten werden, sodass sie wie zwei Hörner aussehen.

* Monsterstrike 8 (Krabbenangriff)

= Beim Monsterstrike 8, Krabbenangriff (Gazami Dori) hält FloJo seine Schwerter seitlich, waagerecht und in einer Linie übereinander. Anschließend zieht FloJo die beiden äußeren Schwerter auseinander. Es entsteht ein senkrechter Schnitt.

* Monsterstrike 9 (Leopard)

= Bei dieser Attacke beugt sich FloJo vornüber und greift sich in der Luft spiralförmig drehend an.

Die Attacke ist sehr stark, da Gegner einen schweren Schnitt erleiden müssen, nachdem FloJo bereits an ihm "vorbeigeflogen" ist.

* Hieb 108 Sinnesphönix

= Die 108 Sinnesphönix ist quasi eine Erweiterung des 36 Sinnesphönix. # 108 Sinnesphönix = 3 Schwerter

(Die 36 Sinnesphönix ist eine Attacke die FloJo mit nur einem Schwert ausführt.

Dabei erzeugt er einen schneidenden Wind, ahnlich dem Orkan Kick.

Damit ist FloJo in der Lage im Fernkampf zu agieren, denn seine Sinnesphönixe verhalten sich wie ein Projektil, welches mit hoher Geschwindigkeit auf den Gegner zufliegt.)

* Rabenjagd

= FloJo springt bei diesem Angriff in die Luft und zersäbelt mehrere auf ihn zukommende, fliegende Objekte.

* Teufelsstier: Brave Hoof

= Hier richtet FloJo seine Schwerter gradeaus. Er springt vom Boden ab oder sprintet mit hoher Geschwindigkeit. Er duckt sich unter der Waffe/oder Angriff des Gegner weg und attackiert mit Brave Hoof.

Beim Brave Hoof holt FloJo mit dem Schwert der rechten Hand weit aus und sticht mit der Spitze der Klinge auf den Körper des Gegners, der dabei durch die Kraft der Attacke weggeschleudert wird.

* Schöner Dämon der schlaflosen Nacht

= Diese Attacke hat den gleichen Bewegungablauf wie beim Monsterstrike 2 (Dämonenschnitt).

Allerdings erzeugt FloJo eine Aura, welche seiner Schwerter in einer Illusion verdreht und verbiegt. Dieser Anblick verwirrt den Gegner, doch das ist noch nicht alles. Wenn FloJo seinen Angriff ausführt, besitzt dieser mehr Schlagkraft als gewöhnlich. Auch die Geschwindigkeit scheint höher zu sein. Ein weiteres Merkmal besteht darin, dass FloJo mehrere Gegner auf einmal auch ohne körperlichen Kontakt ausschalten kann.

* Ein Gorilla - Zwei Gorillas

= Bei dieser Technik pustet FloJo Luft aus seinem Körper hinaus. Dadurch scheinen seine Muskeln in den Oberarmen unglaublich viel Kraft zu bekommen. Seine Oberarmmuskeln werden unglaublich dick. Er kann jetzt seinen Drei-Schwert-Style mit Gorilla Armen benutzen.

* mit Gorilla Armen

= Bei dieser Technik benutzt FloJo zuerst Ein Gorilla - Zwei Gorillas. Durch die neue Kraft, die er hat, schafft er es im Kampf die Attacken abzuwehren und Sie wegzuschleudern.

* Dai Butsu Giri

= Dai Butsu Giri ist eine Attacke von FloJo. Hierbei schneidet er ein turmartiges Gebäude von oben nach unten in mehrere Segmente

* Yasha Garasu


Zwei Schwerter Stil (Nitō-Ryu)

FloJo´s Jutsus (oder auch ganz einfach Fähigkeiten genannt ^^) -Editiert!- 180px-Nitouryuu-Nigiri

* Zweischwertstyle Monsterstrike

= Der Zweischwertstyle Monsterstrike ist eine Attacke von FloJo

Hierbei kämpft er nur mit dem 2 Schwertern, wobei er eins so dreht, dass es parallel zum anderen liegt.

* Falkenwelle

= Bei der Falkenwelle befindet sich FloJo in der Luft und schlägt mit 2 Schwertern zu. Dabei entstehen Windstöße, die mehrere Gegner gleichzeitig umhauen.

* Hieb 72 Sinnesphönix

= Die 72 Sinnesphönix ist quasi eine Erweiterung des 36 Sinnesphönix. # 72 Sinnesphönix = 2 Schwerter

(Die 36 Sinnesphönix ist eine Attacke die FloJo mit nur einem Schwert ausführt.

Dabei erzeugt er einen schneidenden Wind, ahnlich dem Orkan Kick.

Damit ist FloJo in der Lage im Fernkampf zu agieren, denn seine Sinnesphönixe verhalten sich wie ein Projektil, welches mit hoher Geschwindigkeit auf den Gegner zufliegt.)

* Nashorn-Zirkel

= Hier richtet FloJo zwei Schwerter vor seinem Körper senkrecht in die Höhe. Diese sehen nun aus wie die zwei Hörner eines Nashorns. Jetzt reißt er sie an seinem Körper vorbei, wodurch ein kreisförmiger Schnitt entsteht, der einen Wirbel erzeugt. Dieser Wirbel lässt die umstehenden Gegner in alle Himmelrichtungen fliegen.

* Rashomon

= Zur Anwendung von Rashomon verwendet FloJo zwei Schwerter.

Damit schneidet er alles in 2 hälften, egal was!

* Dai Gekken


Ein Schwert Stil (Ittō-Ryu)


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* Königsstrike (Löwengebrüll)

= "Schneiden ohne zu spalten" ist die Methode, FloJo zieht ein Schwert und reißt es durch den Gegner hindurch, so das der Gegner aus der Brust blutend zu Boden sackt.

* Hieb 36 Sinnesphönix

= Die 36 Sinnesphönix ist eine Attacke die FloJo mit nur einem Schwert ausführt. # 36 Sinnesphönix = 1 Schwert

Dabei erzeugt er einen schneidenden Wind, ahnlich dem Orkan Kick.

Damit ist FloJo in der Lage im Fernkampf zu agieren, denn seine Sinnesphönixe verhalten sich wie ein Projektil, welches mit hoher Geschwindigkeit auf den Gegner zufliegt.

* Hiryuu Kaen

= Hiryuu Kaen ist eine Attacke von FloJo.

Hierbei springt Zorro mit einem Schwert auf den Gegner zu, holt weit aus und schlägt dann extrem Schnell zu. Die Schnittwunde fängt kurz darauf an zu brennen.


Null Schwerter Stil (Mutō-Ryu)

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* Drachen-Tornado

= Diese Attacke gleicht dem Monsterstrike 5 (Windhose), doch anders als bei allen anderen Angriffen, benutzt FloJo hier kein einziges Schwert.

Allein durch eine kraftvolle Körperdrehung mit ausgestreckten Armen erzeugt er einen Tornado, welcher dem Gegner zwar kein Schaden zufügt, ihn aber in die Lüfte hebt und ihn sehr schnell um seine eigene Achse drehen lässt. Der Gegner kann diese Drehung nicht stoppen und kommt erst zum Stillstand, wenn er ein Hindernis trifft.
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